材质
创建几何体
通过内置几何体
ID3DXMesh* mesh;
//创建立方体(设备指针,宽度,高度,深度,把结果存到网格指针,无三角形索引指针)
D3DXCreateBox(g_pd3dDevice, 2, 2, 2, &mesh, 0);
//创建茶壶(设备指针,把结果存到网格指针,无三角形索引指针)
D3DXCreateTeapot(g_pd3dDevice, &mesh, 0);
//创建柱体(设备指针,z轴负方向半径,z轴正方向半径,高度,柱体外围面数,柱体两端间段数,把结果存到网格指针,无三角形索引指针)
D3DXCreateCylinder(g_pd3dDevice, .5f, .5f, 2, 20, 20, &mesh, 0);
//创建圆环体(设备指针,内圈半径,外圈半径,外圈面数,内圈与外圈之间面数,把结果存到网格指针,无三角形索引指针)
D3DXCreateTorus(g_pd3dDevice, 0.5f, 1, 20, 20, &mesh, 0);
//创建球面体(设备指针,每条边长度,经线数,纬线数,把结果存到网格指针,无三角形索引指针)
D3DXCreateSphere(g_pd3dDevice, 1, 20, 20, &mesh, 0);
//创建2d多边形(设备指针,每条边长度,三角形数,把结果存到网格指针,无三角形索引指针)
D3DXCreatePolygon(g_pd3dDevice, 2.0, 3, &mesh, 0);
//绘制网格
mesh->DrawSubset(0);
通过导入模型
以后再详细说明
设置材质
//填充材质结构 |