2017-01-31 directx初第六卷 坐标变换世界变换(局部坐标系转换到世界坐标系)缩放D3DXMATRIX scale;//缩放矩阵(把生成的缩放矩阵存到矩阵变量中,x,y,z)D3DXMatrixScaling(&scale, 2, 1, 1);//设置变换(世界矩阵变换类型,和参数1矩阵右乘的矩阵)g_pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD,&scale); 初级directx总结 directx more >>
2017-01-30 directx初第五卷 索引缓存声明变量IDirect3DVertexBuffer9* vb = 0;IDirect3DIndexBuffer9* ib = 0; 初级directx总结 directx more >>
2017-01-30 directx初第四卷 顶点缓存声明变量LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 g_vertexBuffer = NULL; 初级directx总结 directx more >>
2017-01-30 directx初第三卷 固定功能渲染流水线顶点处理:非T&L顶点(未经过坐标变换和光照处理的顶点)->[第一阶段]坐标变换和光照处理(世界变换->取景变换->光照处理->投影变换->视口变换)光栅化计算:T&L顶点(经过坐标变换和光照处理的顶点)->[第二阶段]光栅化处理(纹理映射->图元处理->内部函数改变渲染状态)像素处理:片段处理器->显存帧缓冲->显示 初级directx总结 directx more >>
2017-01-29 directx初第一卷 配置环境下载Directx SDK(directx sdk june10就可以了),在VS(vs2013差不多了)中新建win32空项目,然后在视图->属性管理器找到 Debug|Win32->Microsoft.Cpp.Win32.user,双击,选择vc++目录,设置包含目录和库目录为刚刚下的directx sdk目录中include,lib\x86 的路径 初级directx总结 directx more >>
2017-01-28 directx数学基础2 向量(vector):在游戏中通常表示位置,移位,方向,速度和作用力(请看directx数学基础1)矩阵(matrix):在游戏中提供高效的变换方式,几何变换与坐标变换 矩阵(矩形实数数组) 初级directx总结 directx数学 more >>
2017-01-28 directx数学基础1 向量(vector):在游戏中通常表示位置,移位,方向,速度和作用力矩阵(matrix):在游戏中提供高效的变换方式,几何变换与坐标变换(请看directx数学基础2) 向量(同具有大小和方向的物理量) 初级directx总结 directx数学 more >>